三国志战略版中的驻守有什么用
驻守是三国志战略版中一项基础但关键的战略功能,主要用于恢复士气、防御领地及参与同盟协同作战。士气是影响部队战斗力的核心因素之一,行军每移动一格会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气,即每2分钟恢复1点。当士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%的伤害输出,最高可削减70%的战斗力。驻守成为长途行军后恢复士气的必要手段,尤其在远距离作战前,玩家需提前规划驻守停留时间以确保部队以最佳状态投入战斗。
驻守的防御功能覆盖目标地块及相邻一格内的友方领地,能有效拦截敌军的进攻。当敌军进入驻守区域时,驻守部队会自动触发战斗,其交战顺序遵循后来先打原则,即最后抵达的驻守队伍会优先被攻击。这一机制要求玩家在同盟协同防守时需合理安排驻守时机,避免主力部队过早暴露。驻守不会消耗武将体力,反而会随时间缓慢恢复体力,但需注意驻守期间无法补充兵力,因此需确保部队战损处于可控范围内。
在同盟作战中,驻守是保护关键城池或资源地的重要方式。玩家可对盟友的领地或城池进行驻守,形成多层防御体系。驻守主城时,敌军需先击破外围驻守部队才能进攻城防,而驻守建筑(如箭塔、拒马)则能进一步拖延敌军攻势。驻守同一地块的部队数量存在上限,资源地最多容纳5支队伍,而建筑类地块则无限制。这一设定要求同盟成员合理分配驻守兵力,避免资源浪费。
若城池被敌军包围,驻守可延缓敌方攻城进度,为盟友增援争取时间。驻守状态下的部队可随时撤回,灵活性较高。但需警惕土匪(侠客军)的骚扰,因其击败驻守部队后可掠夺资源。面对此类威胁,建议优先派遣高克制兵种或高续航队伍驻守,例如藤甲兵对抗物理输出,或搭配治疗战法的盾兵阵容。
驻守是攻防一体的多功能指令,需结合士气管理、地形利用及同盟协作来最大化效益。无论是发育期的资源保护,还是后期州战中的要塞防守,合理运用驻守都能显著提升战略容错率。玩家需根据战场形势动态调整驻守策略,避免机械化的固定操作。
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